ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML Y PATRONES
Barcelona, 9 - 30 mayo 2000
INFORMACIÓN GENERAL
Objetivos: Ayudar a los analistas y estudiantes a crear mejores diseños
orientados a objetos, recurriendo para ello al desarrollo teórico (UML), a
la heurística (Design Patterns) y al estudio del caso.
Requisitos: Conocimientos de técnicas de programación.
Dirigido a: Analistas/programadores con o sin experiencia en metodología
estructurada y enfoques tradicionales que deseen dominar el análisis y
diseño orientado a objetos.
Profesor: A concretar
Duración: 21 horas
Fecha: 9, 11, 16, 18, 23, 25 y 30 de mayo de 2000
(martes y jueves)
Horario: de 18 a 21 horas
Lugar: Local d'ATI. Via Laietana 41, 1-1 08003 Barcelona
Certificado: Se entregará un Certificado de asistencia a los asistentes.
Importe: Socios de ATI 45.000.- Pesetas* / 270 Euros
Otros 90.000.- Pesetas / 541 Euros
Créditos: Para acceder de forma gratuita al curso, se requieren 90 créditos.
Inscripción: Secretaria de ATI. Via Laietana 41, 1-1 08003 Barcelona Tf.
93.412.52.35 de 10 a 13 h. y de 16 a 20 h. de lunes a jueves; viernes de 10
a 13 h.
*Nota: * Solo se aplicará la tarifa de socio a quien acredite su condición
como tal.
** El importe de la matrícula se abonará ANTES de comenzar el curso, COMO
MÁXIMO EL VIERNES ANTERIOR POR LA MAÑANA.
ATI se reserva el derecho de realizar las modificaciones oportunas.
PLAZAS LIMITADAS A 20 ASISTENTES
TEMARIO
Introducción
Análisis y diseño orientados a objetos
Introducción a un proceso de desarrollo
Definición de modelos y artefactos
Fase de planeación y elaboración
Caso de estudio: el punto de venta
Conocimientos de los requerimientos
Caso de uso: descripción de procesos
Clasificación y programación de los casos de uso
Inicio de un ciclo de desarrollo
Fase de análisis
Construcción de un modelo conceptual
Comportamiento de los sistemas: diagrama de la secuencia del sistema
Paquetes: organización de los elementos
Comportamiento de los sistemas
Modelado del comportamiento en los diagramas de estado
Fase de diseño
Del análisis al diseño
Descripción de los casos reales de uso
Diagramas de colaboración
GRASP
Diseño de una solución con objetos y patrones
Diagramas de clases del diseño
Fase de construcción
Mapeo de los diseños para codificación
Solución en programa de JAVA