Finalitat
Conèixer
i controlar el CICLE DE VIDA d’un PROJECTE.
Dirigit
a
Responsables
de projecte/departament o analistes/programadors que desitgin conèixer
els diferents mètodes que s’apliquen a la construcció i disseny de
sistemes informàtics.
Requeriments
Recomanable
tenir coneixements de Tècniques de Programació, organització de
fitxers/Bases de dades i Sistemes Operatius.
Durada,
dates i horari
30
hores.
Del 30 de setembre al 30 octubre
Dimarts i dijous de 18 a 21h
Lloc
BIT
Diagonal 618, 2n
08021 Barcelona
932092966
Documentació
i diploma
S’entregarà documentació i diploma.
Mínim 75% assistència.
Import
Socis d’ATI
430 €*
Altres
860 €
Crèdits: per accedir de forma gratuïta al curs, cal tenir 180 crèdits.
Inscripcions
Secretaria d'ATI. Via Laietana 41, 1-1
08003 Barcelona
Tf. 93.412.52.35
De
10 a 13 h. i de 16 a 19 h. de dilluns a dijous
Divendres de 10 a 13 h.
Nota
* Només s’aplicarà la tarifa de soci a qui acrediti la seva condició
com a tal. L’import de la matrícula s’abonarà ABANS de començar
el curs.
TERMINI: MÀXIM EL MIGDIA DEL DIVENDRES ANTERIOR (10-13h).
ATI
es reserva el dret d’efectuar les modificacions necessàries.
PLACES LIMITADES A 12 ASSISTENTS
|
Objectius
Saber
descobrir les REGLES DE GESTIÓ d’una EMPRESA.
Confeccionar el Model ENTITAT/RELACIÓ.
Conèixer mètodes per dissenyar l’estructura normalitzada d’una
base de dades relacional.
Mostrar
com interactuen els diferents elements que configuren l’arquitectura
d’una aplicació utilitzant la notació UML en un entorn orientat a
objectes.
Il·lustrar
amb un cas pràctic les diferents activitats compreses entre la definició
del problema i la implementació en codi.
Presentar una metodologia que permeti establir un pla director d’iteracions
que comprenen les fases de requeriments, anàlisi, disseny i
implementació.
Temari
Tecnologia
orientada a objectes
Introducció
Conceptes
clau
Objectes
i encapsulació
Missatges
i polimorfisme
Classes
i herència
Arquitectura de classes
Associació
Especialització
Composició
Agregació
Interacció
d’objectes
Missatges
Interfaces
Certificacions
Distribució
d’objectes i persistència
CORBA i XML
Bases de dades orientades a objectes
Transició
d’un model estructurat a OO
UML
Introducció
Diagrames
estructurals
Diagrames funcionals
Arquitectura 4 + 1
Matriculació
d’un projecte UML
Patrons d’anàlisi i funcionalitat
Models de persistència
Metamodels amb XML
Metodologia de desenvolupament
Eines
CASE: Procediments bàsics
Certificació
UML
|
Finalidad
Conocer y controlar el
CICLO DE VIDA
de un PROYECTO.
Dirigido
a
Responsables de proyecto / departamento o analistas / programadores
que deseen conocer los diferentes métodos que se aplican a la
construcción y diseño de sistemas informáticos.
Requerimientos
Recomendable tener conocimientos de Técnicas de Programación,
organización de ficheros/Bases de datos y Sistemas Operativos.
Duración,
fechas y horario
30
horas
Del 30 de septiembre al 30 de octubre
Martes
y jueves de 18 a 21 h
Lugar
BIT
Diagonal 618, 2n
08021 Barcelona
932092966
Documentación
y diploma
Se entregará
documentación y diploma.
Mínimo 75 % asistencia
Importe
Socios
de ATI 430 €*
Otros
860 €
Créditos: para el acceso gratuito al curso, hacen falta 180 créditos.
Inscripciones
Secretaría
de ATI. Via Laietana 41, 1-1
08003 Barcelona
Tf. 93.412.52.35
De
10 a 13 h. Y de 16 a 19 h. de lunes a jueves.
Viernes de 10 a 13 h.
Nota
*
Sólo se aplicará la tarifa de socio a quien acredite su condición
como tal. El importe de la matrícula se abonará ANTES de empezar el
curs.
LÍMITE: MÁXIMO AL MEDIODÍA DEL VIERNES ANTERIOR (10-13h).
ATI
se reserva el derecho de efectuar las modificaciones necesarias.
PLAZAS
LIMITADAS A 12 ASISTENTES |
Objetivos
Saber
descubrir las REGLAS DE GESTIÓN de una EMPRESA.
Confeccionar el Modelo ENTIDAD/RELACIÓN.
Conocer métodos para diseñar la estructura normalizada de una base de
datos relacional.
Mostrar cómo interactúan los distintos elementos que configuran la
arquitectura de una aplicación usando la notación UML en un entorno
orientado a objetos.
Ilustrar con un caso práctico las diferentes actividades comprendidas
entre la definición del problema y la implementación en código.
Presentar una metodología que permita establecer un plan director de
iteraciones que comprenden las fases de requerimientos, análisis, diseño
e implementación.
Temario
Tecnología
orientada a objetos
Introducción
Conceptos clave
Objetos y encapsulación
Mensajes y polimorfismo
Clases y herencia
Arquitectura de clases
Asociación
Especialización
Composición
Agregación
Interacción de objetos
Mensajes
Interfaces
Certificaciones
Distribución de objetos y persistencia
CORBA
y XML
Bases de datos orientadas a objetos
UML
Introducción
Diagramas estructurales
Diagramas funcionales
Arquitectura 4 + 1
Matriculación de un proyecto UML
Patrones de análisis y funcionalidad
Modelos de persistencia
Metamodelos
con XML
Metodología de desarrollo
Herramientas CASE: Procedimientos básicos
Certificación UML |