>> LOS SOCIOS DE ATI TIENEN UN 20% DE DESCUENTO EN LA MATRÍCULA <<
* Identifícate como socio de ATI al contactar con Slashmobility (info@slashmobility.com)

slashmobility

  • Formato: Presencial.
  • Duración: 15 horas.
  • Fechas: 10, 11, y 13 de marzo de 2014.
  • Horario: De las 16 a las 21 h.
  • Importe: 495 €.
    *Socios de ATI: 20% de descuento sobre el importe.
  • Lugar: Slashmobility. Pujades 51. Barcelona.





>> PRESENTACIÓN <<


SlashMobility amplía su oferta formativa para cubrir las necesidades de especialistas en diseño capaces de comprender las peculiaridades técnicas y funcionales de las apps y la potencialidad creativa que ofrecen.


>> OBJETIVOS <<


  • Capacitar al alumno para diseñar apps.
  • Proporcionar el lenguaje necesario para la integración en equipos vinculados al desarrollo tecnológico de las apps.

>> CONTENIDOS <<


El curso abarca todos los procesos desde la conceptualización hasta la publicación y se distribuyen las 15 horas durante tres días.

Temario:

  • 1. Introducción al mundo de las App. UX y UI
    • Tipologías de aplicaciones por sectores. Terminología básica.
    • Diferencias entre Usabilidad, Experiencia de usuario e Interacción.
  • 2. Conceptualización de la idea
    • Cómo perfilar la idea y el objetivo de la App.
  • 3. Definición y funcionalidades
    • Las Personas y público objetivo ayudan a focalizar el producto a un sector específico.
  • 4. Principios de la Experiencia de usuario
    • Cómo se usan los dispositivos, zonas calientes y zonas frías de la pantalla.
    • Reacciones positivas y frustraciones del usuario.
  • 5. Wireframing y Prototyping
    • El esqueleto de la App: Wireframes, Mockups, Paper prototyping…
  • 6. Diseño de interfaz
    • Principios básicos para pantalla táctil.
    • Guidelines iOS y Android.
  • 7. Desarrollo: del diseño a la implementación
    • Peparar el material para el programador.
    • Comunicarse fluidamente con los developers.
  • 8. Paso de Mobile a Tablet
    • El paso de pantalla pequeña a una más grande y sus posibilidades.
  • 9. Testing
    • El test de usabilidad. Herramientas.
    • Buena praxis y mala praxis.
  • 10. Publicación y seguimiento de la app
    • Analizar la App después de su lanzamiento

>> Información y contacto: info@slashmobility.com.


Alta boletín ATI