Evolución del social gaming y su influencia en la gamificación de procesos para captar, fidelizar y mejorar experiencias.

cepis benchmark El acceso masivo a Internet a través de dispositivos móviles ha propiciado el auge de los llamados juegos sociales (Social Gaming) donde uno de los mayores reclamos es el pique que se establece entre un grupo de amigos para saber quién es el mejor, o entre desconocidos, o, simplemente, con uno mismo.

El hecho de ser juegos multiplataforma y nada complicados para ponerte a jugar, ha propiciado que esta forma de entretenimiento se traslade a otros ámbitos como por ejemplo a la formación (aprender a través de retos con compañeros de curso -quién responde correctamente y en el menor tiempo-) o al cuidado personal (compartir los kilómetros corridos, las calorías quemadas, etc.). Es lo que se conoce como gamificación.

Éxitos com el Angry Birds, Candy Crush, o el más reciente y efímero Flappy Bird, son señales que demuestran que el sector del Social Gaming puede generar mucho negocio, con lo que podemos deducir que es una buena salida laboral para los profesionales TIC.

Y es por eso por lo que en el Picnic4Working de junio hemos invitado a Manel Simon, CEO de Manduka Games, a Julián Pérez, Game Designer en King, y a César Córcoles profesor de las titulaciones de Multimedia de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.

* El Picnic4Working es un acto abierto a todo el mundo con el objetivo de favorecer el networking entre los profesionales TIC de una forma distendida. Una buena oportunidad para conocer otros compañeros del sector.

Co-organizado con

netmind


>> AGENDA <<


· Fecha: 17/06/2014.
· Horario: 18.45-20.30.
· Lugar: itnig. Carrer d’Àlaba 61, 5è - 2a (Poblenou-22@ - Barcelona).
· Importe: gratuito, previa inscripción.

  • 18:45-18:50. Bienvenida.
  • 18:50-19:35. Exposiciones de 10 minutos cada una:
    • Tendencias en el mercado del videojuego, necesidades formativas y salidas profesionales . A cargo de César Córcoles, licenciado en Matemáticas y profesor de las titulaciones de Multimedia de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC desde 2001. Como responsable de diversas asignaturas del área de diseño y desarrollo web, tiene un especial interés en las aplicaciones multidispositivo y la industria del entretenimiento.
    • Wearable Gaming. Nuevos dispositivos, nuevos enfoques, nuevas formas de entretenimiento. A cargo de Manel Simon, CEO de Manduka Games, empresa incubada de SlashMobility focalizada en gaming. Manel Simon, tras más de tres años liderando proyectos de aplicaciones móviles, se incorpora a la carrera de los videojuegos móviles con el firme objetivo de innovar en el casual gaming y explorar nuevas tecnologías y plataformas.
    • Diseñando un videojuego con gran componente social. A cargo de Julián Pérez, Game Designer en King. Como Game Designer ha trabajado en Gameloft durante dos años, y hace más de uno que se incorporo a King (Candy Crush). Se ha centrado sobre todo en el diseño de juegos para móvil basado en el modelo freemium (gratuito), el cual implica un alto componente social. Los proyectos en los que ha trabajado son: Fantasy Town, Playmobil Piratas, Despicable Me, Minion Rush, Papa Pear.

Antes de entrar en el sector del videojuego estuvo trabajando en el sector de la consultoría (banca e industria) durante más de 11 años.

  • 19:35-19:45. Turno abierto de preguntas.
  • 19:45-20:30. Refrigerio - Networking.

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